beaconhordedata
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beaconhordedata [2023/12/21] – [報酬] goo | beaconhordedata [2023/12/21] (現在) – [ラウンド別データ] goo | ||
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行 6: | 行 6: | ||
==== 敵のレベルと分類 ==== | ==== 敵のレベルと分類 ==== | ||
敵(モンスター)のレベルは、ラウンドが上がるにつれて高くなる。 | 敵(モンスター)のレベルは、ラウンドが上がるにつれて高くなる。 | ||
+ | |||
敵は | 敵は | ||
・コモンモンスター(一般モンスター) | ・コモンモンスター(一般モンスター) | ||
行 32: | 行 33: | ||
ラウンドが上がるほど、エーテルの欠片の数が増え、パックのレベルも上がる。 | ラウンドが上がるほど、エーテルの欠片の数が増え、パックのレベルも上がる。 | ||
パックのレベルは下表の通り。 | パックのレベルは下表の通り。 | ||
- | + | ^ ラウンド | |
- | + | | 1-4 | |
- | + | | 5-9 | |
- | + | | 10-14 | |
- | + | | 15-24 | |
- | + | | 25-34 | |
- | + | | 35-80 | |
※パックレベルは、設計図/ | ※パックレベルは、設計図/ | ||
行 47: | 行 47: | ||
時空ポイントは、時空ビーコン受入に必要なポイント。 | 時空ポイントは、時空ビーコン受入に必要なポイント。 | ||
受入を実行するとラウンドに応じて消費する。ラウンド別の消費数は下表の通り。 | 受入を実行するとラウンドに応じて消費する。ラウンド別の消費数は下表の通り。 | ||
- | + | ^ ラウンド | |
- | + | | 1-4 | |
- | + | | 5-9 | |
- | + | | 10-14 | |
- | + | | 15-19 | |
- | + | | 20-80 | |
- | + | ||
時空ポイントが不足すると、時空ビーコン物資の受入を実行できない。 | 時空ポイントが不足すると、時空ビーコン物資の受入を実行できない。 | ||
時空ポイントの最大値は1, | 時空ポイントの最大値は1, | ||
行 62: | 行 60: | ||
出現開始ラウンドとモンスターの種類は以下の通り。 | 出現開始ラウンドとモンスターの種類は以下の通り。 | ||
ラウンド16以降は、ラウンド66まで5ラウンドごとに新たなエリートモンスターが出現する。 | ラウンド16以降は、ラウンド66まで5ラウンドごとに新たなエリートモンスターが出現する。 | ||
- | + | ^ ラウンド | |
- | + | | 3 | 狼(C) | |
- | + | | 4 | 狂斧 | |
- | + | | 8 | ワタリガラス、黒クマ(C) | |
- | + | | 12 | 白頭鷲(C) | |
- | + | | 16 | 銀の盾 | |
- | + | | 21 | 絶壁魔 | |
- | + | | 26 | 鉄狼 | |
- | + | | 31 | ジャンパー | |
- | + | | 36 | ヴィックス | |
- | + | | 41 | 歩兵 | |
- | + | | 46 | エリート榴弾兵 | |
- | + | | 51 | 突撃兵 | |
- | + | | 56 | 断魂者 | |
- | + | | 61 | スーパー兵士 | |
- | + | | 66 | エリートロケット兵 | |
※(C)はコモンモンスター、その他はエリートモンスター。 | ※(C)はコモンモンスター、その他はエリートモンスター。 | ||
※ ボスは除く。 | ※ ボスは除く。 | ||
行 85: | 行 82: | ||
5ラウンドごとに、ボスが出現する。 | 5ラウンドごとに、ボスが出現する。 | ||
ラウンドごとのボスとレベルは下表の通り。 | ラウンドごとのボスとレベルは下表の通り。 | ||
+ | ^ ラウンド | ||
+ | | 5 | 鉄狼 | ||
+ | | 10 | ::: | ||
+ | | 15 | ::: | ||
+ | | 20 | アースシェイカー | ||
+ | | 25 | ::: | ||
+ | | 30 | ::: | ||
+ | | 35 | ::: | ||
+ | | 40 | ::: | ||
+ | | 45 | ::: | ||
+ | | 50 | ::: | ||
+ | | 55 | ::: | ||
+ | | 60 | ::: | ||
+ | | 65 | ::: | ||
+ | | 70 | ::: | ||
+ | | 75 | ::: | ||
+ | | 80 | ::: | ||
行 106: | 行 119: | ||
受入に成功して次の受入を実行するまでには、一定時間のクールタイムが必要。 | 受入に成功して次の受入を実行するまでには、一定時間のクールタイムが必要。 | ||
ラウンド9まではクールタイムが短く、ラウンド10以降は30分で固定。 | ラウンド9まではクールタイムが短く、ラウンド10以降は30分で固定。 | ||
- | + | ^ ラウンド | |
- | + | | 1-4 | |
- | + | | 5-9 | |
- | + | | 10-80 | |
- | + | ||
なお、失敗時(キャンセルを含む)のクールタイムは、ラウンドを問わず5分。 | なお、失敗時(キャンセルを含む)のクールタイムは、ラウンドを問わず5分。 | ||
==== ラウンド別データ ==== | ==== ラウンド別データ ==== | ||
ラウンド別の | ラウンド別の | ||
- | * 敵レベル(C:コモンモンスター、E:エリートモンスター) | + | ・敵レベル(C:コモンモンスター、E:エリートモンスター) |
- | | + | ・敵数 |
- | | + | ・制限時間 |
- | | + | ・報酬として入手できるエーテルの欠片の数 |
- | | + | ・報酬として入手できる設計図/ |
は、下表の通り。 | は、下表の通り。 | ||
+ | ^ ラウンド | ||
+ | ^ ::: ^ C | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 3 | ||
+ | | 4 | ||
+ | | 5 | ||
+ | | 6 | ||
+ | | 7 | ||
+ | | 8 | ||
+ | | 9 | ||
+ | | 10 | 30 | 40 | ||
+ | | 11 | 31 | 41 | ||
+ | | 12 | 32 | 42 | ||
+ | | 13 | 34 | 44 | ||
+ | | 14 | 35 | 45 | ||
+ | | 15 | 37 | 47 | ||
+ | | 16 | 38 | 48 | ||
+ | | 17 | 39 | 49 | ||
+ | | 18 | 41 | 51 | ||
+ | | 19 | 42 | 52 | ||
+ | | 20 | 44 | 54 | ||
+ | | 21 | 46 | 56 | ||
+ | | 22 | 47 | 57 | ||
+ | | 23 | 49 | 59 | ||
+ | | 24 | 50 | 60 | ||
+ | | 25 | 52 | 62 | ||
+ | | 26 | 53 | 63 | ||
+ | | 27 | 54 | 64 | ||
+ | | 28 | 56 | 66 | ||
+ | | 29 | 58 | 68 | ||
+ | | 30 | 60 | 70 | ||
+ | | 31 | 61 | 71 | ||
+ | | 32 | 62 | 72 | ||
+ | | 33 | 63 | 73 | ||
+ | | 34 | 64 | 74 | ||
+ | | 35 | 65 | 75 | ||
+ | | 36 | 66 | 76 | ||
+ | | 37 | 67 | 77 | ||
+ | | 38 | 68 | 78 | ||
+ | | 39 | 69 | 79 | ||
+ | | 40 | 70 | 80 | ||
+ | | 41 | 71 | 81 | ||
+ | | 42 | 72 | 82 | ||
+ | | 43 | 73 | 83 | ||
+ | | 44 | 74 | 84 | ||
+ | | 45 | 75 | 85 | ||
+ | | 46 | 76 | 86 | ||
+ | | 47 | 77 | 87 | ||
+ | | 48 | 78 | 88 | ||
+ | | 49 | 79 | 89 | ||
+ | | 50 | 80 | 90 | ||
+ | | 51 | 81 | 91 | ||
+ | | 52 | 82 | 92 | ||
+ | | 53 | 83 | 93 | ||
+ | | 54 | 84 | 94 | ||
+ | | 55 | 85 | 95 | ||
+ | | 56 | 86 | 96 | ||
+ | | 57 | 87 | 97 | ||
+ | | 58 | 88 | 98 | ||
+ | | 59 | 89 | 99 | ||
+ | | 60 | 90 | 100 | 210 | ||
+ | | 61 | 91 | 101 | 210 | ||
+ | | 62 | 92 | 102 | 210 | ||
+ | | 63 | 93 | 103 | 215 | ||
+ | | 64 | 94 | 104 | 210 | ||
+ | | 65 | 95 | 105 | 220 | ||
+ | | 66 | 96 | 106 | 215 | ||
+ | | 67 | 97 | 107 | 220 | ||
+ | | 68 | 98 | 108 | 225 | ||
+ | | 69 | 99 | 109 | 220 | ||
+ | | 70 | 100 | ||
+ | | 71 | 101 | ||
+ | | 72 | 102 | ||
+ | | 73 | 103 | ||
+ | | 74 | 104 | ||
+ | | 75 | 105 | ||
+ | | 76 | 106 | ||
+ | | 77 | 107 | ||
+ | | 78 | 108 | ||
+ | | 79 | 109 | ||
+ | | 80 | 110 |
beaconhordedata.1703087334.txt.gz · 最終更新: 2023/12/21 by goo