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時空ビーコン ラウンドデータ

概要

「時空ビーコンの受入」のラウンド別データ。
ラウンドは1からスタートし、最大80。ラウンドをクリアすると、次ラウンドを選択できるようになる。

敵のレベルと分類

敵(モンスター)のレベルは、ラウンドが上がるにつれて高くなる。
敵は
・コモンモンスター(一般モンスター)
・エリートモンスター
・ボス
の3種に大別される。

同ラウンドにおけるエリートモンスターのレベルはコモンモンスター+10、ボスモンスターはコモンモンスター+20となる。
ラウンド31以降は、ラウンドが1上がると敵のレベルも1ずつ上昇する。

敵数

敵(モンスター)の数は、基本的にはラウンドが上がるほど増えていく。
ただし、ラウンド64以降は若干の増減が発生する。

制限時間

制限時間は、ラウンド21まで増加していき、安定を経て短くなっていく。
ラウンド35以降は、ボスモンスターが出現する5の倍数のラウンドで制限時間が短くなる傾向がある。

報酬

報酬は
・エーテルの欠片
・設計図パック
・補給パック
の3点。

ラウンドが上がるほど、エーテルの欠片の数が増え、パックのレベルも上がる。
パックのレベルは下表の通り。

※パックレベルは、設計図/補修パック共通。

●同じパックレベルでも、高いラウンドほどレベルの高い報酬が入手できる。

時空ポイント

時空ポイントは、時空ビーコン受入に必要なポイント。
受入を実行するとラウンドに応じて消費する。ラウンド別の消費数は下表の通り。

時空ポイントが不足すると、時空ビーコン物資の受入を実行できない。
時空ポイントの最大値は1,000。5分で1ポイント回復する。

出現する敵(モンスター)

出現する敵(モンスター)の種類は、ラウンドが上がるほど増えていく。
出現開始ラウンドとモンスターの種類は以下の通り。
ラウンド16以降は、ラウンド66まで5ラウンドごとに新たなエリートモンスターが出現する。

※(C)はコモンモンスター、その他はエリートモンスター。
※ ボスは除く。

ボス

5ラウンドごとに、ボスが出現する。
ラウンドごとのボスとレベルは下表の通り。

クールタイム

受入に成功して次の受入を実行するまでには、一定時間のクールタイムが必要。
ラウンド9まではクールタイムが短く、ラウンド10以降は30分で固定。

なお、失敗時(キャンセルを含む)のクールタイムは、ラウンドを問わず5分。

ラウンド別データ

ラウンド別の

  • 敵レベル(C:コモンモンスター、E:エリートモンスター)
  • 敵数
  • 制限時間
  • 報酬として入手できるエーテルの欠片の数
  • 報酬として入手できる設計図/補給パックのレベル

は、下表の通り。

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beaconhordedata.1703087334.txt.gz · 最終更新: 2023/12/21 by goo

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